Теоретико-ігровий аналіз планувальників у багатопроцесорних системах. Імітаційна модель

dc.contributor.authorІгнатенко, О.П.
dc.contributor.authorОдобеску, В.Я.
dc.date.accessioned2018-12-30T16:52:29Z
dc.date.available2018-12-30T16:52:29Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractВ даній роботі досліджується ігрова модель взаємодії користувачів, що виконують паралельні обчислення у гетерогенній багатопроцесорній системі. На прикладі задачі множення матриць побудований підхід до потокового моделювання процесів планування. Пропонується ігрова модель взаємодії, де стратегіями є вибір блоку розрізання матриці. Знайдені оцінки стану рівноваги та проведені експерименти, що підтверджують теоретично отримані результати. Побудована імітаційна модель, яка демонструє точки рівноваги Неша у грі взаємодії користувачів.uk_UA
dc.description.abstractВ работе исследуется игровая модель взаимодействия пользователей, выполняющих параллельные вычисления в гетерогенной многопроцессорной системе. Предложенный поход применяется к задаче умножения матриц с использованием планировщика мин-мин. Действием пользователей в этом случае является размер блоков, на которые разрезается матрица. Экспериментально полученные характеристики системы были использованы для настройки имитационной модели, что позволило измерить оценку времени завершения работы для всех возможных комбинаций разбиения задач по процессорам и построить поверхность времени окончания работы для каждого пользователя. Полученные результаты были обоснованы и обобщены на основе игрового подхода, в частности показано существования точки равновесия Неша в игре взаимодействия двух пользователей и найдены условия ее Парето неэффективности.uk_UA
dc.description.abstractThis paper deals with a game model of users performing parallel computing in a heterogeneous multiprocessor system. The proposed approach is applied to the problem of matrix multiplication on the system with the scheduler of min-min type. The user’s action is to choose the size of the blocks into which the matrix is cut. Each user tries to optimize own finish time, which leads to conflict. Using the game theoretic approach, we build game model and found the conditions of Nash equilibrium existence in the scheduling game of two users. Simulation program was built to provide experimental data.uk_UA
dc.identifier.citationТеоретико-ігровий аналіз планувальників у багатопроцесорних системах. Імітаційна модель / О.П. Ігнатенко, В.Я. Одобеску // Проблеми програмування. — 2018. — № 2-3. — С. 75-82. — Бібліогр.: 7 назв. — укр.uk_UA
dc.identifier.issn1727-4907
dc.identifier.udc004.7
dc.identifier.urihttps://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/144585
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherІнститут програмних систем НАН Україниuk_UA
dc.relation.ispartofПроблеми програмування
dc.statuspublished earlieruk_UA
dc.subjectПаралельне програмування. Розподілені системи і мережіuk_UA
dc.titleТеоретико-ігровий аналіз планувальників у багатопроцесорних системах. Імітаційна модельuk_UA
dc.title.alternativeGame-theory analysis of multi-processor schedulers. Simulation modeluk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Оригінальний контейнер

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
08-Ignatenko.pdf
Розмір:
712.63 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Контейнер ліцензії

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
817 B
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: