Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
dc.contributor.author | Ручкин, К.А. | |
dc.date.accessioned | 2010-05-13T09:03:34Z | |
dc.date.available | 2010-05-13T09:03:34Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description.abstract | В работе продолжены начатые в [1-4] исследования компьютерных графических методов и инструментов, позволяющих проводить компьютерные исследования нелинейных динамических систем. Основное внимание уделено проблемам построения 3-мерных компьютерных сцен, предназначенных для отображения сечений Пуанкаре, и способам их управления. Для этого в работе подробно проанализированы современные объектно-ориентированные платформы, предназначенные для построения графических движков, а также современные средства управления трехмерными графическими сценами – виртуальными джойстиками. Результаты исследований легли в основу разрабатываемой интерактивной компьютерной системы [2]. | uk_UA |
dc.description.abstract | У роботі продовжені розпочаті в [1-4] дослідження комп’ютерних графічних методів та інструментів, що дозволяють проводити комп’ютерні дослідження нелінійних динамічних систем. Основна увага приділена проблемам побудови 3-вимірних комп’ютерних сцен, призначених для відображення перетинів Пуанкаре, та способам їхнього керування. Для цього в роботі докладно проаналізовані сучасні об’єктно-орієнтовані платформи, призначені для побудови графічних движків, а також сучасні засоби керування тривимірними графічними сценами – віртуальними джойстиками. Результати дослі- джень лягли в основу розроблюваної інтерактивної комп’ютерної системи [2]. | uk_UA |
dc.description.abstract | In the work are continued started in [1-4] researches of computer graphic methods and the tools, allowing to carry out computer researches of nonlinear dynamic systems. The basic attention is given to problems of construction of 3-measured computer stages intended for display of Poincare sections and ways of their controling. For this purpose in the work modern object-oriented platforms intended for construction of graphic cursors, and also modern control facilities of three-dimensional graphic stages – virtual joysticks are in detail analysed. The results of researches from the basic of developed interactive computer system [2]. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре / К.А. Ручкин // Штучний інтелект. — 2009. — № 4. — С. 441-447. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. | uk_UA |
dc.identifier.issn | 1561-5359 | |
dc.identifier.udc | 004.4, 004.08 | |
dc.identifier.uri | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/8142 | |
dc.language.iso | ru | uk_UA |
dc.publisher | Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України | uk_UA |
dc.status | published earlier | uk_UA |
dc.subject | Прикладные интеллектуальные системы | uk_UA |
dc.title | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре | uk_UA |
dc.title.alternative | Дослідження комп’ютерних графічних методів побудови 3D перетинів Пуанкаре | uk_UA |
dc.title.alternative | Research of Computer Graphic Methods of Construction 3D Poincare Sections | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Оригінальний контейнер
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- 59-Ruchkin.pdf
- Розмір:
- 739.23 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Контейнер ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 913 B
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: