Algorithmic modifications in procedural generation systems
dc.contributor.author | Bulgakova, O.S. | |
dc.contributor.author | Kudriavtsev, A.V. | |
dc.contributor.author | Zosimov, V.V. | |
dc.contributor.author | Pozdeev, V.O. | |
dc.date.accessioned | 2019-12-17T18:41:47Z | |
dc.date.available | 2019-12-17T18:41:47Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction. | uk_UA |
dc.description.abstract | Мета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції. | uk_UA |
dc.description.abstract | Цель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ. | uk_UA |
dc.identifier.issn | 0130-5395 | |
dc.identifier.other | DOI: https://doi.org/10.15407/csc.2019.03.052 | |
dc.identifier.udc | 303.721;004.03142 | |
dc.identifier.uri | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651 | |
dc.language.iso | en | uk_UA |
dc.publisher | Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України | uk_UA |
dc.relation.ispartof | Управляющие системы и машины | |
dc.status | published earlier | uk_UA |
dc.subject | Applications | uk_UA |
dc.title | Algorithmic modifications in procedural generation systems | uk_UA |
dc.title.alternative | Алгоритмічні модифікації в системах процедурної генерації | uk_UA |
dc.title.alternative | Алгоритмические модификации в системах процедурной генерации | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Оригінальний контейнер
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- 05-Bulgakova.pdf
- Розмір:
- 668.36 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Контейнер ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 817 B
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: