Algorithmic modifications in procedural generation systems

dc.contributor.authorBulgakova, O.S.
dc.contributor.authorKudriavtsev, A.V.
dc.contributor.authorZosimov, V.V.
dc.contributor.authorPozdeev, V.O.
dc.date.accessioned2019-12-17T18:41:47Z
dc.date.available2019-12-17T18:41:47Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractThe Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction.uk_UA
dc.description.abstractМета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції.uk_UA
dc.description.abstractЦель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции.uk_UA
dc.identifier.citationAlgorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ.uk_UA
dc.identifier.issn0130-5395
dc.identifier.otherDOI: https://doi.org/10.15407/csc.2019.03.052
dc.identifier.udc303.721;004.03142
dc.identifier.urihttps://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651
dc.language.isoenuk_UA
dc.publisherМіжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН Україниuk_UA
dc.relation.ispartofУправляющие системы и машины
dc.statuspublished earlieruk_UA
dc.subjectApplicationsuk_UA
dc.titleAlgorithmic modifications in procedural generation systemsuk_UA
dc.title.alternativeАлгоритмічні модифікації в системах процедурної генераціїuk_UA
dc.title.alternativeАлгоритмические модификации в системах процедурной генерацииuk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Оригінальний контейнер

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
05-Bulgakova.pdf
Розмір:
668.36 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Контейнер ліцензії

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
817 B
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: