Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж

dc.contributor.authorТоміта Хіденорі
dc.date.accessioned2012-10-19T07:27:56Z
dc.date.available2012-10-19T07:27:56Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractThe author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers.uk_UA
dc.identifier.citationМедіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр.uk_UA
dc.identifier.issn0130-6936
dc.identifier.urihttps://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherIнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН Україниuk_UA
dc.relation.ispartofНародна творчість та етнографія
dc.statuspublished earlieruk_UA
dc.subjectЗ історії та сучасності японської етнологіїuk_UA
dc.titleМедіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляжuk_UA
dc.title.alternativeMedia Culture and Videogames in Japan: Augmented Reality and Social Camouflageuk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Оригінальний контейнер

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
04-Tomita.pdf
Розмір:
366.39 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Контейнер ліцензії

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
929 B
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: