Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
dc.contributor.author | Томіта Хіденорі | |
dc.date.accessioned | 2012-10-19T07:27:56Z | |
dc.date.available | 2012-10-19T07:27:56Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description.abstract | The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. | uk_UA |
dc.identifier.issn | 0130-6936 | |
dc.identifier.uri | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України | uk_UA |
dc.relation.ispartof | Народна творчість та етнографія | |
dc.status | published earlier | uk_UA |
dc.subject | З історії та сучасності японської етнології | uk_UA |
dc.title | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж | uk_UA |
dc.title.alternative | Media Culture and Videogames in Japan: Augmented Reality and Social Camouflage | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Оригінальний контейнер
1 - 1 з 1
Контейнер ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 929 B
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: